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[跟風] 對於噗主創作寫文的方式或內容,有什麼在意或好奇的地方嗎?
遊間千里
寫過場橋段的訣竅
呃、什麼是過場橋段(被打
遊間千里
串聯重要場面之間的那些比較日常或者沒那麼重大的部分、或是為了推進到某劇情而前面所作的鋪陳之類
以Homage來看的話好像比較能瞭解過場橋段在哪裡(銀土都直接跳重點?XD)
雖然想用Homage舉例.......
結果我竟然只想到在寫到乳齒理論之前那個小鬼怎麼迸出來的....啊就是放角色亂走,他就自己迸出來的orz
遊間千里
欸嘿被發現我就是拿Homage當基準點的了wwww
再隨便跳轉一下就是烏爾班索格克魯走樓梯下去迷宮....可是這好像也不算www
但如果這樣說,那麼Homage其實也沒有什麼過場橋段(炸)
如果說是「克魯比較不重要的戲份」,那就是眾人開會時、出場人物多的時刻了,但是會寫還是因為原作就有那些橋段所以找機會放進去(爆)
多瓦悠蘭( ・(ェ)・)♪♬
會先列大綱再寫嗎?
長文(過三萬)的話都會,不寫出來就是放腦子,不過最近腦子越來越不能放東西了(嘆)
不過原本我以為寫了大綱會有助於正文的誕生,有了DMMD這個案例之後我就沒把握了orz
活生生血淋淋的完整大綱+部分細節完成之後就一直維持那樣orz 現在只有在想逃避寫銀土時會突然很想寫那邊的主線
不過比起大綱,我更喜歡寫時間線...
因為那樣比較能讓我把眾人的時間(如果參與人物眾多?)拉到同一個平面來看,同一時間誰在做什麼之類的,但這是在故事時間是重要的狀況下
另外提一下,要推進劇情(有時大綱只寫了我要看到A→B)我的習慣是開始問問題,寫路徑圖,哪些PASS、哪些留著(可能有BUG),然後看角色們對這些提案有沒有反應,有時畫面就會在這些問答之中誕生,那我就接著REPO
會卡文通常也是我連問題都寫不出來orz
- Aug 11 Tue 2015 00:08
[跟風] 創作寫文的方式
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